Semalt Expert : 시선 추적 기술의 최신 동향

시선 추적의 초기 이력과 이정표를 반영 할 때 많은 분야에 접하는 다각적 인 산업으로 성장했습니다. 시선 추적이 무엇인지 더 이해하려면 먼저 모든 시선 추적을 정의해야합니다.
Semalt Digital Services의 고객 성공 관리자 인 Julia Vashneva는 시장 조사 회사 인 CoolTool 과의 전문 지식과 광범위한 협력 경험을 바탕으로 시선 추적 기술의 최신 동향에 대한 통찰력을 제공합니다.
눈 추적은 안구 데이터의 수집으로 정의 될 수 있습니다. 데이터는 원격 또는 헤드 마운트 아이 트래커와 같은 비 침입 장치를 통해 수집됩니다. 방해받지 않는 장치는 카메라와 적외선 광원을 사용합니다. 카메라가 안구 특징 (예를 들어, 동공 직경, 깜박임 주파수, 회전 움직임)을 추적하고 기록 할 때 광원은 눈을 향한다. 집계 된 데이터는 시선 추적 분석 소프트웨어로 컴파일되고 결과가 분석됩니다.
안구 추적 소프트웨어는 현재 소비자 마케팅 및 패키징 연구, 학술, 의료 및 행동 심리적 연구뿐만 아니라 인적 요소 공학 및 게임 시뮬레이션 연구 및 응용에 사용되고 있습니다. 연구원들이 시선 추적을위한 새로운 적용 방법을 발견함에 따라,이 분야는 극적으로 확장됩니다. 군대조차도 전술적 인 이점을 위해 정교한 헤드 업 디스플레이 (HUD)에서 전투 조종사를 위해 안구 추적 헬멧을 사용했습니다.

눈 추적을 논의 할 때는 다음을 포함하는 눈 추적 기술의 기초가되는 네 가지 기본 유형의 눈 움직임을 이해하는 것이 중요합니다.
- 사카 데스. 그것들은 고정 시점에서 갑자기 변하는 눈의 매우 빠른 움직임으로 간주됩니다. 독서 중 작은 움직임이거나 방 전체를 응시할 때 큰 움직임 일 수 있습니다. 일반적으로 그것들은 본질적으로 반사적이지만 자발적으로 도출 될 수도 있습니다. 가장 일반적인 성스러운 눈 움직임은 개인의 수면 패턴 동안 발생합니다.
- 부드러운 추격 운동. 다른 형태의 안구 운동보다 훨씬 느린, Smooth Pursuit Movement는 Fovea (시력이 가장 높은 망막의 작은 부분)의 자발적인 자극 운동입니다. 개인은 자발적으로 자극을 추적하거나 무시할 수 있습니다. 자극 (움직이는 목표)없이 부드러운 추격 운동을 할 수있는 훈련 된 사람들이 있습니다.
- 융통성 운동. 다른 유형의 안구 운동과 달리 두 눈은 같은 방향으로 움직이지만, 동요 움직임은 분리됩니다. 각 눈의 시선은 가까이 있거나 멀리있는 물체를 볼 수 있습니다. 동공 수축은 따라서 지각의 영역을 증가시키고 태아 (망막)의 이미지를 선명하게합니다.
- Vestibulo-ocular 운동. 전정 안구 운동은 머리 움직임을 보정하여 외부 충격의 시각적 이미지를 안정화하는 데 도움이됩니다. 망막 표면은 일시적인 변화 (머리 움직임)를 감지하여 이미지 "슬립"을 보정하므로 수정안 움직임을 통해 조정됩니다. 머리 움직임과 감각 반응으로 인해 보정 조정이 다소 느립니다.
눈 추적을 적용하는 사람
매일 시선 추적 응용 프로그램이 창의적인 새로운 방식으로 사용됩니다. 개인이 매일 얼마나 많은 눈을 사용하는지 생각할 때 수집하는 정보가 거의 모든 산업에 유용하다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러한 산업 중 하나는 시장 조사입니다. 안구 추적 연구에서 수집 된 정보는 광고뿐만 아니라 포장 디자인에도 활용되었습니다.

프로 스포츠는 안구 추적 기술을 생체 역학적, 생리 학적 및 행동 데이터를 결합하여 개인의 개선을위한 측정 도구를 제공함으로써 선수의 성과를 향상시키는 데 최첨단으로 사용하고 있습니다. 행동 및 신경 과학 전문가들은 독서 기술, 난독증, 운동 기능, 청각 및 이미지 처리를 평가하는 데 안구 추적 기술을 활용 해 왔습니다. 스크린 기반 시각 자극 및 헤드 모션 프리 트래킹 장치를 사용하여 연구자들은 운동 기능을 측정 및 평가하고 결핍시킬뿐만 아니라 촉각 적 접근 방식을 사용하여 개별 결함을 교정하는 새로운 방법을 발견했습니다.
새로운 시선 추적 영역은 시선 기반 연구입니다. 연구원들은 인간과 컴퓨터의 상호 작용을 변화시킬 수있는 도구를 개발해 왔습니다. 이 연구는 눈을 사용하여 컴퓨터 커서를 제어하는 데 중점을두고 있습니다. 마우스, 조이스틱 또는 태블릿을 사용하는 대신 사용자는 눈 움직임과 깜박임을 통해 컴퓨터 동작을 제어합니다.
일반 평신도에게 시선 추적이 작동하는 방식을 단순하지 않은 용어로 설명 할 수 있습니다. 처음부터 눈 추적은 개인의 시각적 관심을 측정하고 평가하는 데 사용되었습니다. 이러한주의를 측정하는 방법에는 여러 가지가 있지만 가장 일반적인 방법은 비침 입적 방법입니다.
비 침입 원격 시선 추적
비 침입 원격 시선 추적의 기본 개념은 동공 중심 각막 반사 (PCCR)입니다. 이 개념은 원격 광원을 사용하여 눈을 비추고, 이로 인해 인턴이 반사되어 카메라 녹화 시스템이 이미징 데이터를 캡처 할 수 있습니다. 기록 장치 (카메라)에서 캡처 된 이미지는 동공 반사와 각막 사이의 다양한 반사를 식별합니다. 정보가 포착되면, 각진 벡터 계산 테이블이 시선 방향의 기초를 형성하는 특정 기하학적 반사 특징 부를 형성하기 위해 사용된다.
이용 된 아이 패터닝 소프트웨어에 따라, 시선 방향 계산은 시선 지점과 관련하여 눈의 3D 모델뿐만 아니라 다양한 이미지 처리 알고리즘을 허용한다. 다소 간단한 용어로, 프로세스는 아이 패턴 움직임을 기록하고, 기본 아이 패턴 원리를 평가하고, 시선 매개 변수에 초점을 맞추고, 분석 될 때 최종 사용자에게 특정 해석 데이터 및 결과를 제공하는 데이터의 컴파일을 형성합니다. 결과는 특정 물체에 고정하기 위해 작업자의 관심 범위에서 모든 것을 측정 할 수 있습니다. 더 자세히 설명하기 위해 프로세스의 예는 다음과 같습니다.
- 안구 추적 연구원은 컴퓨터 (예를 들어, 시판 가능한 제품)상의 특정 이미지를 식별하고자한다. 컴퓨터 화면에는 색상, 크기 등이 다른 제품 이미지가 동일합니다. 연구원은 컴퓨터 사용자가 초점을 둔 이미지 중 어떤 것을 식별하려고하는지 (미학적으로 어떤 제품 이미지를 식별 할 수 있는지) 사용자에게 만족). 아이 트래커 시스템 프로세스는 기록 시스템, 프로젝터 및 일련의 복잡한 알고리즘을 포함합니다. 처음에 프로젝터는 눈의 적외선 이미지를 만듭니다. 다음으로, 카메라 기록 시스템은 사용자의 눈 패턴 화 (예를 들어, 스크린상의 이미지 중 사용자가 초점을 맞추는 이미지)의 다수의 고속 프레임 이미지를 촬영한다.
- 영상 처리 알고리즘 (특히, 영상 추적에 특정한 눈 추적 소프트웨어)은 사용자의 눈 및 반사 패턴의 특정 세부 사항을 식별합니다. 마지막으로, 수집 된 이미징 세부 정보를 기반으로 소프트웨어는 눈의 위치와 시선 포인트를 계산합니다. 그런 다음이 데이터는 사용자가 컴퓨터 화면에서 어떤 이미지에주의를 집중했는지에 대해 해석됩니다 (따라서 연구원은 특정 최종 사용자 그룹이 초점을 둔 마케팅 가능한 제품을 식별 할 수 있습니다).
- 시선 추적 기술의 분야가 다양한 영역으로 확장됨에 따라, 정확한 데이터를 얻는 것에 대한 우려뿐만 아니라 그 효과에 관한 질문이옵니다. 이러한 우려는 깜박임이 눈 추적 결과에 영향을 미치는지 여부입니다. 눈 깜박임은 비자발적 행동이므로 일반적으로 통제 할 수 없습니다. 눈 추적과 관련하여 눈꺼풀이 닫히면 눈꺼풀과 각막을 막는 깜박임이 나타납니다. 안구 추적 데이터 컴파일에 각막 반사 데이터가 필요하기 때문에, 최종 결과 분석 동안 누락 된 데이터 포인트는 안구 추적 소프트웨어에 의한 수동 추출 또는 자동 추출에 의해 통합됩니다. 데이터 추출이 100 %는 아니지만 정확한 데이터 결론을 도출하기에 충분히 가까워집니다.

머리 움직임이 눈 추적 결과에 영향을 미치는지에 대한 또 다른 질문이 있습니까? 안구 추적 세션 중 머리 움직임은 시선 데이터의 정확도에 결정적인 영향을 줄 수 있으므로 결과를 왜곡시킬 수있는 한 가지 요소입니다. 머리 움직임 문제를 해결함에있어서, 수평 범위의 시야를 증가시키는 일종의 "스테레오 데이터 처리"를 생성하기 위해 다수의 광학 센서 및 데이터 수집 카메라가 사용자의 시야 범위 내에 중앙에 위치된다. 다시 한번, 깜박임과 마찬가지로, 안구 추적 소프트웨어는 전정 안 (머리) 움직임을 고려하고 그에 따라 최종 해석 데이터를 조정할 스키마를 생성합니다. 최종 결과에서 조정할 수없는 것은 아이 트래커 사용자가 머리를 옆으로 돌리거나 빠르고 빠르게 머리를 움직이거나 광학 센서 및 카메라 범위를 벗어난 경우입니다.
안구 추적기 기술을 논의 할 때 항상 발생하는 것으로 보이는 한 가지 질문은 안구 추적 장비 (광학 센서, 카메라 등)의 정확성과 정밀성 및 데이터 해석 (소프트웨어) 분석입니다. 이러한 문제는 가능한 최고의 정확도를 보장하기 위해 측정 표준을 개발 한 다양한 안구 추적 회사에서 해결되었습니다. 단안 정확도 표준은 개별 눈의 성능 정확도를 확인하기 위해 각 눈을 개별적으로 테스트합니다. 양안을 동시에 테스트하는 양안 정확도 테스트와는 대조적으로 (종종 표준 비율로 간주).
시선 추적의 미래
설명 동기 정확도는 다른 모든 정확도 결과를 측정하기위한 기준으로 이상적인 테스트 조건을 사용하는 것으로 간주됩니다. 극한 시선 각도에서의 정확도는 시선 추적이 시선 추적의 주요 구성 요소에 미치는 영향을 테스트합니다. 다양한 조명 정확도는 전경 및 배경 반전 (간섭)을 포함한 4 가지 조명 기준을 활용하는 테스트입니다. 안구 추적 프로세스 동안 머리 움직임을 고려하는 다양한 머리 위치 정확도. 가장 정확한 시선 추적 결과를 유지하기 위해 장비 교정과 함께 이러한 개별 테스트 표준이 각각 수행됩니다.
시선 추적이 참신 기술이라는 우려를 가진 비평가들이 여전히 있습니다. 비평가들은이 기술이 잘못 사용되거나 테스트 결과가 잘못 해석 될 수 있다는 우려를 불러 일으켰다. 기술이 점점 정교 해지고 결과가 더욱 정교 해짐에 따라 비평가들은 거의없는 것처럼 보입니다. 눈 추적 기술은 읽기 장애가있는 사람들을위한 교육 및 상상할 수있는 모든 분야에서 뇌 손상 및 뇌진탕을 감지하는 데 사용되었습니다.
시선 추적 기술의 미래는 이미 여기에있는 것 같습니다. 휴대 전화 시선 추적 기술이 이미 시작되었습니다. 삼성 전자는 사용자가 눈을 when을 때 정면 비디오를 일시 중지하는 휴대폰 라인을 출시했다. 삼성과 다른 휴대 전화 회사는 사용자가 휴대 전화 화면을 응시할 때 잠금을 해제하는 생체 인식 홍채 인식 전화를 출시하고 있습니다.

자동차 산업은 운전자가 졸음을 느낄 때를 감지하여 사고를 최소화 할 수있는 시선 집중 모니터링 시스템을 개발하고 있습니다. 따라서, 미래의 자동차에는 운전자 및 주변 환경 (비가 내리는 포장, 눈 조건 등)을 관찰함으로써 주행 패턴을 조정할 수있는 아이 패턴 모니터링 장치가 장착 될 수있다. 가상 현실 게임 세계에 시선 추적 기술이 도입되었습니다. VR 시스템은이 기술을 사용하여 눈의 움직임에 의해 객체를 애니메이션합니다. 의료 분야에서 시선 추적을 위해 개발 된 보폭은 뇌졸중이나 발작의 초기 징후를 감지 할 수 있습니다.
일상 생활의 주류로 이동함에 따라 시선 추적 기술에 많은 어려움이 있습니다. 시선 추적 인식 소프트웨어는 여전히 단순한 안구 운동 (주의 산만 대)과 달라야합니다. 다루어야 할 다른 고려 사항으로는 시력 변화, 눈의 피로 및 산만 사례가 있습니다. 눈 추적 모니터링 장비는 눈에 대한 적외선 노출을 이용하기 때문에 장기간 또는 반복 노출의 손상 효과에 대한 결정적인 연구가 충분하지 않습니다.
예를 들어, Semalt Digital Services에서 우리는 CoolTool 시장 조사 회사와 긴밀히 협력하여 복잡한 마케팅 조사를위한 다른 고객 행동 추적 기술과 함께 완벽한 시선 추적 기술을 제공합니다. 실제로이 회사는 기술에 대한 독자의 관심으로 인해 우수한 리드 생성과 높은 수요를 가지고 있습니다. 실제로 시선 추적을 통해 기존 소비자 조사와는 다른 마케팅 측면에 대한 특정 반응을 확인할 수 있습니다. 마케팅 분야에서 시선 추적 기술의 인기가 높아지고 있으며 이러한 추세가 커지고 있습니다.
결론적으로, 눈 추적 기술은 여기에 있습니다. 이 기술은 일상 생활에 통합되어 수용이 널리 퍼져있는 것 같습니다. 개발 및 개선이 진행되는 즉시 시선 추적은 평범한 장치 자동화 및 의료 및 / 또는 심리적 편차 감지를위한 기술 사용의 수준을 계속 높여 나갈 것입니다. 시선 추적 기술의 미래는 그렇지 않습니다. 개인 연구원의 상상력에 국한되어 우리의 삶에 적용되는 것은 무한합니다.